《漫谈桌上战棋》作者韩肇鹏(waffenss) 北京战棋桌上游戏俱乐部总管
最近刚在我们学校建立了战棋俱乐部。 有十几名会员。大家每周六活动的也不亦乐乎。 考虑到喜欢军事的朋友也一般都对战棋感兴趣。专门开一贴做一些战棋的介绍。 大家有兴趣也可以寻找离自己近的部队进行一些模拟活动。
恰好最近结识了北京战棋桌上游戏俱乐部总管韩肇鹏(waffenss), 他算是北京地区最有经验的桌游战棋玩家之一,也写有大作漫谈桌上战棋。 趁这个机会我也借花献佛一把,对他的文章进行部分点评和补充,以便大家对战棋有更好的了解。
原文:
在国内,一说道“战棋”二字,恐怕大部分人的脑海里浮现出的都是《大战略》、《火焰之纹章》、《英杰传》、《装甲元帅》等这些游戏机和PC上耳熟能详的SLG类电子游戏,但是很多人可能并不知道,其实这些电子战棋的基础都是源自桌上战棋。而说到桌上战棋,往往在国内仍然有概念上的误区,很多人一提到桌上战棋,以为就是《战锤(Warhammer)》,就一定要用模型兵、放在桌上场景推演的。尽管《战锤》进入国内相对比较早且目前很流行,但其实它只是众多的战棋种类和系列中的一个,并不是所有的桌上战棋都需要昂贵的模型、宽大的桌子、复杂的场景。
谈到桌上战棋,首先需要简要谈下桌上游戏的概念。
“桌上游戏”,广义上通常分为三大类:
第一类、桌上游戏(Boardgame):即国内圈内通常称为的“桌游”或“BG”。其定义很明显:就是在桌子上玩的不插电游戏,一套游戏通常使用各种图版,模型,大小标记来进行一场游戏。参与的玩家围在一起,按照相应的规则和背景执行游戏。同电子和网络游戏最大的区别就是,桌上游戏是人与人之间直接产生互动的游戏。种类十分繁多,有休闲类、交易类、拍卖类、建设类、益智类等上百种类。其历史可以追溯到20世纪30年代的《大富翁(Monopoly)》,而目前国外桌上游戏的发展速度决不亚于电子游戏,只是国内接触较晚,很多人还不了解。不过自2006年来,在国内北京、上海、广州、沈阳、成都、重庆、温州、大连、南京等城市都陆续出现了不少桌游吧、桌游商家以及玩家自发的桌游组织等。 (O点评:其实还有卡坦岛,UNO牌,三国杀,BANG! Green Apple, Red Apple等很多桌游)
第二类、桌上角色扮演游戏(TRPG):即国内俗称的“跑团”。这样的游戏。通常玩家只需要1张纸、1只笔、1套专用骰子、1套手册(含:规则手册、冒险手册、怪物手册等),有时会配合一些简单的地图和模型。最著名的系列,当然是《龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D或DND)》了。目前国内很多大学和学院的奇幻文化爱好者组织都有“跑团”的社团。 (O点评,AD&D现阶段可不是简单的地图和模型了,尤其在模型版出了以后。当然,如果和战锤这种量比还是少,毕竟一个是RPG,一个是即时战略,同时出现人数肯定没法比。 不过AD&D的重复模型较少,战棋则重复模型较多)
对于以上这两大类,不是本文的主题,故不再做过多描述。
第三类、桌上战棋(Wargame):按国外通常的概念,包含两大类:严格式兵棋和微缩模型战棋。其实“兵棋”这个词是大陆地区所独有的,以强调严格式战棋的专业性,(“兵棋”在国内又被称为“手工兵棋”,其意并非是手工自制,而是指非计算机化的实体人工推演)而实际上在国外和港台地区,“兵棋”和“战棋”并没有名词上区别,其英文原名都是Wargame这个单词。不过为了表现“兵棋”和“模型战棋”的不同特点,国外通常对前者称为“Counter-Hex Wargame”,而对后者称为“Miniature Wargame”。桌上战棋的背景题材包括从上古到近未来各个时期甚至科幻、奇幻题材的战争。
下面详细介绍下桌上战棋类型和特点。
桌上战棋通常分为三种级别:
战略级---玩家扮演的通常的国家级的指挥者,地图多为世界或国家区域,作战单位级别通常为集团军、军或师等。(象:《太平洋战争(Pacific War)》、《第三帝国的兴亡(Rise and Decline of the Third Reich)》、《世界大战(A World At War)》、《横扫欧洲(Europe Engulfed)》等) (O点评:其实冷战热斗这类政治类推演,也算是战略级兵棋的一种,著名海湾战争模拟:阿拉伯噩梦中对国际关系模拟干脆就是单独手册也能体现出军事不能脱离政治的特点。哦,他还忘了提最简单的入门版:轴心国与同盟军,即Axis & Allies 又称AA)
战役级---玩家扮演的通常为战区、集团军或军一级的统帅,地图多为特定地区或战区,作战单位级别通常为师、旅、团或营等(象:《阿登44(Ardennes‘44)》、《六月6日(June 6)》、《中途岛(Midway)》、《东方红(East Is Red)》等) (O补充: 其实还有轴心国与同盟军的诺曼底,阿登,瓜岛等系列)
战术级---玩家扮演的通常为战斗群或分队级的基层指挥员,地图多为战斗区域的地形地貌,作战单位级别通常为排、班、火力组或单车,甚至到单兵及独立武器装备等(象:《高级步兵班长(Advanced Squad Leader)》、《火力战(Fire Fight)》、《机械化战争2:红星白星(MechWar2:Red Star White Star)》、《战斗准备(Lock'n Load)》等) (O点评: 其实这个层面的模拟在中国会玩的人,乃至感兴趣的人反而最少。可能大家都喜欢去当师长军长,而不是排长连长 ^^)
严格式兵棋,最早于1811年由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵发明,德文名称叫“kriegsspiel”1816年,兵棋作为军官训练和计划作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。
冯·莱斯维茨男爵的《kriegsspiel》:
从1872年起,兵棋,继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册,相继被世界各军事先进国家效法。到了第一次世界大战期间,兵棋模拟不仅作为军官的一种训练活动,而且作为军事学校的教学内容已在一些欧美国家的军队中推广。从那时起,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。兵棋的产生虽然比现代Boardgame早100多年(象棋、围棋、麻将这些传统桌上游戏除外),但是直到二战以后,才陆续以商业产品的形式在民间流行,在民间发行的各种商业兵棋除了量化信息的数据不同外,其引擎系统与军事机构使用的专业兵棋没有太大的差别。
无论何种兵棋,他们的组件构成通常都包括:
1、 地图:通常使用等边六角格地图,部分战略/战役级兵棋为区域地图或点到点式地图。2、 算子:绘有北约军标或其他军事符号和图案,以及各种量化数据的方型纸质棋子。3、 裁决表(CRT):以参战单位的战斗力为根据而量化设计成的一套计算交战双方战斗结果的概率表。4、 骰子或随机数表:用来模拟战斗中的随机概率,通常配合裁决表使用。5、 部分兵棋同时包含卡牌驱动系统。