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[数字货币] 《Dota》爱上你的全屏光环 水晶室女CM浅谈 (转载)

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《Dota》爱上你的全屏光环 水晶室女CM浅谈 (转载)

  这篇不是标准意义上的攻略,我觉得那些攻略排版繁琐,看似精致,实则大多都是泛泛而谈,没有太多实质性内容。尤其是在DOTA普及程度如此高的今天,只要不是纯菜,一些什么介绍技能之类的东西,大多可以省略。我想多数人要看的,就是一些经验之谈、小技巧、及要注意的细节等。

  本人算得上是标准意义上的辅助,身兼队长一职。做辅助的话,可以更清晰的观察到场上的局势,告诉队员战略,集合一心,主导比赛走向。

  尤其是在比赛每个阶段,要插的眼位,可以很大程度左右队伍是准备打进攻还是打防守,这些和冰女有关系吗? 有,因为冰女CM就该这么打。

  冰女的火起,说穿了就是因为 Ks.int 的发掘,在和各大战队的对战中,挖掘出自己GANK转PUSH,TK、DP、CM的磨血推线打法。

  而过了一段时间,KS依靠这种打法如日中天的时候,很多战队就在琢磨,该怎么克制住KS。就这样,在不断的试验以后,CM上了BANLIST。

  而KS这种打法就在很大程度上被遏制住了,缺少了强大回魔光环的队伍,就像一夜七次郎忽然没有了粮仓...心有余而力不足。

  上面是比较浅层的冰女当今虎起的原因,而根据我自己的感觉,冰女的光环作用在比赛一开始,也就体现了出来。

  我们都知道,比赛前几分钟对线的优劣,可以很大程度上左右之后20分钟场上的局势,因为一般稍微有点常识的队伍,都会把在线上前几分钟的优势进行扩大。

  而有冰女的那一支队伍,在前期对线的时候,每分钟都能比对方英雄多放一两个技能,说起来很轻巧 可是大家想想在前期英雄如此孱弱的情况下,多挨对面英雄一两个技能,那是多忍不了的事情。

  多挨JUGG一个转? 多挨LINA的一套2连? 多挨龙骑两个火? 磨掉点血不说,还会因此让对方在线上安分很多,否则一不小心就要交出人头,果然,CM IMBA!

  很多人都说,冰女BKB 跳刀,完美...恩,的确,我也这么认为,BKB保证大招不被打断,跳刀可以增强小范围的的支援,的确是很好。

  可是..大家想想看,BKB 1000+1610+1300=3910    跳刀=2150

  3910+2150=6060.

  我的天,同志们,CM那个弹道,那个基础攻击力,你要FARM出6060的钱来? 或者说,靠E和V来KS? 这是辅助该做的事么? 话说我觉得E那点慢悠悠的伤害来KS还是算了吧 。

  冰女我的出门装是这样的:一组眼,两组吃树,两个100恢复,为什么没属性? 个人习惯 我觉得给冰女那一点两点属性还真是没太大作用,多带点恢复和对面远程拼血,或者在同路英雄没血的时候送上一个。意义大得多,反正我用CM 一般在线上也不补刀。就点人,反补,打乱对手补刀节奏。

  刚才说了,带上一组眼,一般我都走上河道,野区一个封野、河道一个眼。我封野的位置个人感觉很实用,是在那个天灾常用拉野点,树林的下面,靠近出口的那颗最粗的树的正下方,不仅能封野,而且还能对上路的英雄产生保护作用。
  其他技巧有什么好说的呢? 恩,反正就是你有技能就扔,一级V E和光环互点,有大升大。

  千万不要吝啬冰女的技能,一定要有就扔,不要浪费光环那强大的回魔。对线时期,霸气是特别重要的,你没事就扔扔技能,让对方的血量永远保持在黄血,他敢过来杀你么? 他要是这么不知好歹,果断做掉之,让他知道,冰女不是好欺负的。同样,另一方面,对方安分了,和你同路的DPS类英雄,就能更安心的补刀

  好了,对线时期结束了,一般第一组插的眼,在这个时候已经暗掉了。而整场比赛的6到7分钟,也是第一个GANK的高峰期,所以,果断让小鸡把第二组眼运过来。切记,这是至关重要的,因为在这几分钟,如果多次在线上被人GANK 双杀,那是特别特别影响气势的。而且,刚才之买了一组眼,所以在这个时刻,如果你认为有必要,那就可以买两组眼。把对面和自己的野区完全点亮,让对方有力使不出来,主动权完全掌握在自己手中。这就牵涉到太多的比赛细节的问题,下次有机会再提。

  至于冰女要几级开始游走,这就跟阵容,和战局有相当大的关系。我的风格是要么不游,要游就一定要游出结果来,如果只能做到骚扰的话,没有太大必要,浪费了冰女本来就为数不多,可以安安分分拿经验的至关重要的前几分钟。

  我是一个很懒的人么? 我到了6级才游,而且同路的DPS在这个时刻也会回家。游走的时候,尽量找一个高爆发或者有STUN英雄的技能一起,最好还要远程的,不要客气,看到人,技能连着甩上去,甩到他死为止。一死立即撤,否则按照你那腿短的移动速度,在对方来支援之后,变数就会非常大,而且刚才技能也甩完了,魔如果还够,也最多能放一个E。而且我认为,E还是非常耗魔的,倒时候连E没有,你必然悲剧 。

  做为辅助,对场上的战局需要有非常清晰的洞察力,尤其是在GANK不得手的时候,判断出对方的眼位 非常重要。

  引用高达猫曾经说过的,真眼是无限的,假眼要6分钟一组,所以如果能用一个真眼拔掉对方一个假眼,那是再划算不过的事情。

  到底是防守眼,还是进攻眼,这个变数太大,说起来太复杂。这里也就不提了,总之,冰女在我看来,稍微拿一两个人头,稍微补一下刀,靠工资买眼、回程。

  在半个小时的时候,如果最最富裕的情况,两个护腕,相位鞋,一个精气球。

  说到相位鞋,这个东西太适合冰女了,+攻+防,让本身不再那么脆,攻击力提高了补刀也好补,加的那么多移动速度,在不断相位的情况下甚至接近飞鞋。而且物廉价美,冰女有钱,一定把相位买了。

  后期有钱可以A杖,真有BKB的钱,也不是不能出,看个人。

  不过个人觉得,就为了放一个大,那真的没必要买这么贵的东西,不如换A 撑魔撑血还加大招的伤害。

  尤其在团战的时候,看准时机放大,特别特别重要。站位一定要靠后,尤其是对方有潮汐那类英雄在的话,一定会先手,你要算好距离,等潮汐放完大,对方那个一轮COMBO跟上的瞬间,开相位冲进去。用E限制住对方DPS,冰女的E是DISABLE 用来限制法师的话等于白搭,因为对方同样能够放技能,但是限制住DPS的话,对方就不能攻击了,立马废掉。然后别V 马上开大,打的就是一个突然,一个快,一个狠。或者说,甚至,等对方都黄血了,跑进去用大收割人头也不为过。总之,千万记住,要看准时机,对方的打断技能都在CD的时候,跑到战场中央一个大,如果那时候对方没有限制技能,你的大将是非常管用的,对方打的话,站在里面,血飞快的掉。如果走的话,阵型一乱,那就是整个团队被追杀的命啊。还有一点,在推高地的时候,高地眼特别重要,尤其是当对方拥有船长KUNKKA这个英雄在的时候,高地眼是必须必须必须要插的,他的船一开,我们的人立即散开。如果能做到全都没晕到,那将是对方的致命伤啊,因为KUNKKA一开船,对方的人,立马都会跟上,但是到你跟前,发现一个人都晕不到,那是什么?那就是悲剧啊悲剧...........- - 什么? 牛跳大? 明帝3000手牛? 把牛BAN掉啊,那英雄高地防守太猛,果断BAN之,3W盘都没用,明帝你别打我.... -.-

  这是我CW用冰女的经验,现在这种局势。CM不BAN必抢,太好用。路人的话,一切皆有可能,出装之类也可以随意,希望这个小攻略能给你一些帮助,就这样。

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冰女辅助确实很好很强大 不过对于我们这样多数打路人的 真是 一切皆有可能-.-

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冰女前期没鞋子游走总感觉移动速度太慢了,还不如别人来你辅助杀,毕竟冰女的E是全DOTA最贱的单控技能=。=

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全屏光环的确很好,限制技也很强大,腿短血薄弹道是弱点

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冰女的技能实在是太淫贱了,可惜我用不来。还是比较习惯速度快的。

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觉得CM在CW里就一辅助,而且是纯辅助,一般来说在一场打完之后CM总是被杀次数最多的,谁叫她那点可怜的血量呢,建议IF大神把CM再改改,比如把大改成无需持续施法,或许CM会好用多了

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现在大招已经强很多的。输出不是一般的狠。又有全屏光环。KS的标志英雄之一

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都再说CM血少..
你看比赛中又几个CM是出装备的
都是包鸡包眼..一般都是鞋子瓶子和护腕..
这样的CM我怎么就没看又说血少的..
还是技术的问题..
CM3护腕撑血..魔也不缺..
还有光环..很少出现没魔的可能..
而且大招一般很少用..
所以不存在冲锋陷阵的被瞬秒的可能..
而且又有冰箱的技能可以限制..
很少会死..

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冰女还是应该憋黑黄杖啊,大招被打断会相当郁闷      !!!!

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光环很强大呀,当你的队友是冰女,而且她还主升的是光环,那你的队友就嗨了!对面的只能被你们用魔法无限折磨了

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